malygos ist der Chef, den wir beim Betreten finden werden Das Auge der Ewigkeit, auf Coldarra Island in der borealen Tundra und damit der letzte verfügbare Boss in den Nexus-Dungeons.
- Stufe: ??
- Rennen: Drachen
- Gesundheit: 6,972,000 [10] / 19,523,000 [25]
- Manna: 212,900
Malygos, der Zauberweber, ist der Aspekt des blauen Drachen und der Meister des blauen Fluges. Es ist eine der ältesten Kreaturen auf Azeroth und eine der wenigen, die zur Zeit des Titanenmarsches lebten. Nachdem Sie zu Ihrer geistigen Gesundheit zurückgekehrt sind, übernehmen Sie erneut die Zügel, um die Welt zu schützen.
Um sich Malygos zu stellen, muss jemand in Ihrer Gruppe die Quest abgeschlossen haben Iris-Taste fokussierenein Tropfen Saphir en naxxramas.
Malygos ist der letzte Boss für PvE-Inhalte von Wrath of The Lich King, bevor weitere Content-Patches veröffentlicht werden.
Missions
Urteil im Auge der Ewigkeit | Die Mission ist für den normalen 10-Spieler-Modus des Auges der Ewigkeit. Belohnung: 22![]() 20
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Heroisch: Urteil im Auge der Ewigkeit | Die Quest ist für den 25-Spieler-Heldenmodus des Auges der Ewigkeit. Belohnung: 22![]() 20
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Wütend machen: Nach 10 Minuten Kampf tobt Malygos und sein Schaden steigt brutal an. Deshalb müssen wir ihn erledigen, bevor diese Zeit abgelaufen ist.
Schlachtzugszusammensetzung
Normaler Modus
Im normalen Modus benötigen wir einen Haupttank, zwischen 2 und 3 Heiler und den Rest DPS. Es ist kein Sekundärtank erforderlich. Im Gegensatz zum 25-Raid ist kein Todesritter erforderlich, es wird jedoch dringend empfohlen, mindestens eine Klasse mitzubringen, die immobilisieren oder betäuben kann.
Wenn Sie einen Druiden oder Priester mitbringen, können Sie aufgrund der Gruppenheilung aus vielen Schwierigkeiten herauskommen Kreis der Heilung y Wildes Wachstum.
Heroischer Modus
Um Malygos zu töten, sollten wir 1 Hauptpanzer, 1-2 Nebentanks, 7-8 Heiler und den Rest DPS haben.
Es ist sehr nützlich, einen Paladin (Schutz oder Vergeltung) und ein Paar Todesritter zwischen DPS oder Sekundärpanzern zu haben. Verteilen Sie in Bezug auf DPS Fernkampf-DPS und Nahkampf-DPS gleichmäßig.
Unter den Heilern sollten wir 3 zwischen Druiden und Priestern haben, da sie sofortige Gruppenheilungen haben: Kreis der Heilung y Wildes Wachstum.
Das Tanken von Malygos mit Burning Crusade-Ausrüstung wird nicht empfohlen. Sie sollten zuerst Heldentaten und Naxxramas ausführen, bevor Sie etwas mit Malygos tun.
Phase 1 - Auf dem "Boden"
Arkaner Atem: Bei diesem Angriff handelt es sich um einen Kegel im Frontalbereich, der allen Spielern (und Haustieren) im Umkreis von 20,000 Metern um Malygos im Normalmodus ungefähr 30,000 Schadenspunkte und im Heldenmodus 40 Schadenspunkte zufügt. Innerhalb von 5 Sekunden, nachdem ein Spieler von diesem Angriff getroffen wurde, explodiert der Spieler und fügt Spielern in der Nähe satte 20,000 Schadenspunkte zu. Daher sollte nur der Hauptpanzer diesen Angriff erhalten, da er jeden Spieler tötet, der den Atem erhält und die Explosion mit Sicherheit zum Auslöschen der Band führen würde. Das Wirken dieses Zaubers dauert normalerweise ungefähr 15 Sekunden und ich sage normalerweise, weil er manchmal viel schneller wirkt, so dass der dem Panzer zugewiesene Heiler darunter leidet.
Arkaner Sturm: Alle 15 Sekunden dreht sich Malygos zur Seite und startet diesen Angriff, der dem sehr ähnlich ist Arkane Raketen des Magiers. Es versteht sich von selbst, dass der erlittene Schaden geheilt werden muss, da es keine Möglichkeit gibt, ihn zu mindern. Im Heldenmodus trifft diese Fähigkeit mehr Spieler als im normalen Modus.
Wirbel: Jede Minute fliegt Malygos heraus und nimmt eine Position in der Mitte der Plattform ein, wirft alle Spieler in die Luft und lässt sie um ihn kreisen, was 2,000 Schaden pro Sekunde verursacht. Wir können nur Sofortzauber verwenden, während wir in der Luft sind, daher ist es wichtig, dass der Druide und der Priester wichtig sind, um zu überleben Kreis der Heilung y Wildes Wachstum.
Tipps mit den Vortexen
- Abgesehen von dem, was mit den Heilungen angezeigt wird, muss der DPS auch die sofortigen Fähigkeiten nutzen, die er besitzt.
- Während wir fliegen, können wir unseren Charakter "drehen". Wir werden sehen, dass sich das Zeichen selbst nicht dreht, aber sein Pfeil auf der Minikarte. Sobald wir zu Boden fallen, ist dies die Ausrichtung des Charakters. Daher sollten alle Spieler außer dem Panzer nach Süden ausgerichtet sein, damit alle, sobald er fertig ist, weglaufen und so ausweichen Arkaner Atem was vermutlich in wischen enden würde.
Funken beschwören: Etwa alle 30 Sekunden beschwört der Drache einen Funken, der dem des Kurators ähnelt. Wenn der Funke Malygos trifft (was in ungefähr 30 Sekunden der Fall ist), erhöht sich der Schaden von Malygos 50 Sekunden lang um 10%. Sie müssen unbedingt vermeiden, dass die Funken Malygos erreichen, da er den Tank im Handumdrehen zerstören wird. Zumindest solange der Wirbel aktiviert ist, bleibt der Funke am Himmel unbeweglich. Wenn diese Funken beendet werden, verlassen sie außerdem einen Bereich von etwa 15 Metern, der den verursachten Schaden um 50% erhöht. Dies müssen wir ausnutzen, um Malygos hart zu treffen und so das Ende der 10 Minuten zu verhindern.
Tipps mit den Chispazos
Estrategia
Positionierung
Wir erklären das Diagramm ein wenig.
Wir platzieren den Hauptpanzer im Norden des Raums und die Band im Süden und lassen Malygos mit dem Rücken zum Rest der Spieler. Auf diese Weise stellen wir sicher, dass wir die Funken sehen können, die gut erscheinen.
Heilung
Normaler Modus
Im normalen Modus ist die Heilung mit Ausnahme der einfach Wirbel.
Mit nur 3 Heilern können wir den Kampf gut führen, obwohl es sehr nützlich ist, dass mindestens einer ein Priester oder ein Druide ist, um während des Kampfes zu heilen Wirbel. Mit 3 weisen wir dem Haupttank 2 und der Bande 1 zu. Wenn Sie uns in Ihrem starten Wirbel Wir können feststellen, dass es dem gesamten Überfall 20,000 Sekunden lang 10 Schadenspunkte zufügt.
Falls wir keinen Priester oder Druiden in der Gruppe haben, sollten wir auf jeden Fall versuchen, die maximal mögliche Ausdauer und Besetzung zu erreichen Die steigenden Gezeiten (Schamane) oder Heiliger Schild (Paladin) für Spieler mit geringer Gesundheit. Die Verwendung von Lebenssteinen und Tränken wird empfohlen. Klassen, die den Schaden auf irgendeine Weise mindern können, sollten dies tun, um Heilern zu helfen.
Heroischer Modus
Etwa die Hälfte (etwa 4 oder 5) sollte zugewiesen werden, um den Haupttank zu heilen, während Malygos am Boden ist, da der Schaden, den der Panzer erleiden wird, sehr hoch ist. Jeder Arkaner Atem wird die Fähigkeiten aller Heiler testen. Der Rest der Heiler sollte sich um den Überfall kümmern und den Überfall nach a zurücknehmen Arkaner Sturm.
Wenn der Wirbel Sie können nur zu bestimmten Zeitpunkten Zauber wirken, daher müssen Druiden und Priester ihre bereits erwähnten Sofortheilungsbereiche ständig nutzen. Grundsätzlich sollte es bei 3 oder mehr Priestern / Druiden kein Problem geben.
Der Kampf
Der Kampf mit Malygos ist eine Übung in perfekter Koordination, jeder muss jederzeit wissen, was zu tun ist:
Wenn die Funken erscheinen, müssen Sie sie töten und sich dann in den Bereich bewegen, den sie verlassen, um den Schadensbonus zu nutzen. Vergessen Sie nicht, dass Agro mit so viel Schadensbonus ein wenig außer Kontrolle geraten kann. Behalten Sie also das Omen und das andere im Kampf im Auge, da wir hier einen kleinen Unterschied zum normalen Kampf haben: Wenn wir von Bedrohung sprechen, können wir Beobachten Sie oft, dass uns nichts passiert, wenn wir die Agro des Panzers überschreiten, bis wir 130% der vom Panzer erzeugten Bedrohung erreichen. Dieser Betrag wird als "Pull Aggro" bezeichnet. Nach einem Wirbel wird wie zu Beginn jedes Kampfes erneut ein Zug erzeugt. Wenn Sie also eine 101% ige Bedrohung durch den Panzer haben, wird Malygos für Sie kommen. Während dieser Phase (und auch im Rest) müssen wir jede Option nutzen, um Malygos Schaden zuzufügen. Wenn wir einen Schamanen haben, müssen wir ihn benutzen Heldentum/Blutrausch direkt nach einem Vortex, um seine Wirkung voll auszunutzen, indem Sie die Bonusschadenbereiche der Funken so weit wie möglich ausnutzen.
Sobald Malygos 50% seines Lebens erreicht hat, werden Sie sehen, wie er zu fliegen beginnt, Phase 2 beginnt, aber bevor er zu fliegen beginnt, greifen Sie ihn weiter an, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Stufe 2 - Malygos 'Verbündete
Zu Beginn dieser Phase wird Malygos einige Verbündete erscheinen lassen, die versuchen werden, die Dinge für uns schwieriger zu machen, während er außerhalb unserer Reichweite bleibt (obwohl er aus der Ferne weiterhin nervt).
Wir haben zwei Arten von Verbündeten:
Herr des Nexus
Diese Verbündeten können (und sollten) gepanzert werden. Wir finden 4 davon im Heldenmodus und 2 im Normalmodus. Wir müssen alle 2 Lords einen Panzer benutzen und sie sollten in Sekundenschnelle fallen. Seine Schläge sind ziemlich hart und haben einen Buff von Eile das erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit um 100%. Es wird auch ein sofortiger Angriff gegen jeden eingesetzt, der es tankt: Arkaner Schock. Dieser Angriff fügt im Heldenmodus etwa 10,000 Schadenspunkte und im Normalmodus etwa 15,000 Schadenspunkte zu. Es ist ratsam, jedes einzeln einzeln zu beenden.
Wenn ein Nexus-Lord stirbt, erscheint eine Plattform, die von einem Nahkampf-DPS montiert werden muss, damit er fliegen und sich für die nächste Art von Malygos-Verbündeten entscheiden kann.
Nachfolger der Ewigkeit
Diese Verbündeten scheinen auf Scheiben zu fliegen, die sich außerhalb der Reichweite von Nahkampf-Schaden pro Sekunde befinden. Wie üblich erscheinen sie eher im Heldenmodus als im normalen Modus. Nachfolger verwenden ihren einzigen verfügbaren Zauber: Arkanes Sperrfeuer. Dieser Angriff fügt im normalen Modus etwa 15,000 Schaden und im heroischen Modus 18,000 Schaden zu. Wie ihre Mitherren des Nexus fällt jedes Mal, wenn Sie einen Nachfolger der Ewigkeit töten, eine Plattform und muss von einem anderen Nahkampf-DPS besetzt werden, um die Nachfolger so schnell wie möglich zu töten.
In der Zwischenzeit wird Malygos einige Dinge aus der Ferne tun:
- Anti-Magic Shell: Nein, es ist nicht die Fähigkeit des Todesritters. Malygos wird Salven von seiner Plattform abfeuern, die explodieren, wenn sie den Boden erreichen, und die, die sie getroffen haben, durch die Luft werfen. Beim Erreichen des Bodens bildet sich jedoch auch eine Blase, in der wir 50% weniger Schaden erleiden. Dies bedeutet, dass jeder in diesen Blasen bleiben sollte, um Schäden am zu vermeiden Arkanes Sperrfeuer. Denken Sie daran, dass diese "Muscheln" verschwinden, sodass Sie mit der nächsten fortfahren müssen. Es muss bedacht werden, dass ein Schlaganfall von a Arkanes Sperrfeuer Es kann einen Spieler mit einer Berührung töten, also bewege dich schnell und bete.
- Tiefer Atemzug: Von Zeit zu Zeit startet Malygos diesen Angriff, der die arkane Energieplattform überflutet und denjenigen außerhalb der Hülle etwa 5,000 Schadenspunkte zufügt (diejenigen innerhalb der Hülle erleiden keinen Schaden).
Heilungsspitzen
Während dieser Phase werden die Heiler ziemlich beschäftigt sein (sind sie es jemals?), Da sie ein Auge auf diejenigen haben müssen, die empfangen Arkanes Sperrfeuer und die Panzer, die die Herren des Nexus tanken. Es ist Zeit, alle Schmuckstücke, Tränke und Fähigkeiten einzusetzen, die uns Mana geben, da wir das Mana in der dritten Phase nicht brauchen werden.
Der Kampf
Es gibt keine spezifische Positionierung für diese Phase, da jeder von einer Hülle zur anderen laufen muss, um den Schaden der zu mindern Arkane Thromben sowie den Schaden von vermeiden Tiefer Atemzug. Normalerweise werden wir sehen, wie Malygos eine Anti-Magie-Hülle startet und bevor sie 50% ihrer normalen Größe erreicht, wird Malygos eine weitere starten, zu der wir laufen müssen, da sie bald ihre starten wird Tiefer Atemzug . Sie müssen sich keine Sorgen machen, da die Schale lange genug hält, um dem Anstieg standzuhalten und eine neue zu erscheinen.
DPS sollte zuerst die Lords of the Nexus besiegen, da sie den Panzern ziemlich viel Schaden zufügen. Sobald die Plattform erscheint, sollte ein Nahkampf-DPS sie besetzen und die Nachfolger der Ewigkeit so schnell wie möglich erreichen. Kein Nicht-Nahkampf-DPS sollte diese Plattformen aufnehmen (es sei denn, es gibt keine Nahkampf-DPS mehr). Es sollte beachtet werden, dass berittene Spieler nicht geheilt werden müssen, da sie keinen Schaden erleiden.
Phase 3 - Verstärkungen treffen ein
Wenn der letzte Nachfolger der Ewigkeit fällt, wird Malygos wütend und die dritte und letzte Phase beginnt. Sie werden sehen, wie Malygos beginnt, die Plattformen zu zerstören. Alexstrasza und seine roten Drachen werden kommen, um uns zu retten. Letztere dienen als Reittier, um den blauen Drachen zu zerstören.
Drachen haben 100,000 Trefferpunkte und einen Energiebalken. Sie arbeiten wie Schurken mit Combos.
Diese Drachen haben die folgenden Fähigkeiten:
Fähigkeiten
Flammender Stich:
Eine Fähigkeit, die Malygos 1,000 Schadenspunkte zufügt, 10 Energiepunkte kostet und 1 Kombinationspunkt gewährt.In Flammen versinken
: Fertigkeit, die Malygos regelmäßig Feuerschaden zufügt, 50 Energiepunkte kostet und alle Kombinationspunkte verbraucht. Je mehr Kombinationspunkte Sie ausgeben, desto länger hält der Effekt an. Dieser Effekt kann sich stapeln. Der Schlüssel, um Malygos auszuschalten, besteht darin, dass es sich sehr schnell ansammelt.Zum Leben erwecken
: Fertigkeit, die dem Ziel 500 Schadenspunkte heilt, 10 Energiepunkte kostet und 1 Kombinationspunkt gewährt. Hält 10 Sekunden an.Ausbruch des Lebens
: Eine Fähigkeit, die zwischen 2,000 und 2,500 Schadenspunkten pro Kombinationspunkt für das Ziel und alle in der Nähe befindlichen Drachen heilt, kostet 50 Energiepunkte und verbraucht alle Kombinationspunkte.Flammenschild
: Fertigkeit, die 80% des erlittenen Schadens verringert, 25 Energiepunkte kostet und alle Kombinationspunkte verbraucht.Flammengeschwindigkeit:
Erhöht die Geschwindigkeit des Drachen um 500%.
Es wird sicherlich viele daran erinnern einer der täglichen der borealen Tundra, in der wir auf einem roten Drachen reiten müssen.
Eine ähnliche Leiste wird angezeigt:
Während dieser Phase wird Malygos 3 Fähigkeiten einsetzen:
Stromstoß: Wie Sie in der Beschreibung lesen können, verursacht diese Fähigkeit innerhalb von 72,000 Sekunden 3 Schadenspunkte und fügt jede halbe Sekunde 12,000 Schadenspunkte zu. Diese Fähigkeit betrifft 3 Personen gleichzeitig im Heldenmodus und einen Einzelspieler im Normalmodus. Die Betroffenen sollten verwenden Flammenschild oder sie werden kural sterben.
Statisches Feld: Diese Fähigkeit erzeugt einen immensen Energieball, der jedem Drachen im Ball satte 10,000 Schadenspunkte pro Treffer zufügt. Fühlen Sie sich frei zu benutzen Flammengeschwindigkeit dem Ball entkommen.
Arkaner Puls: Malygos hat einen etwas verheerenden Flächenangriff, da diese Fähigkeit jedem Drachen in einem Umkreis von 30 Metern um Malygos Schaden zufügt und etwa 30,000 Schadenspunkte verursacht. Es ist wichtig, sich lange genug von Malygos fernzuhalten, damit dieser Angriff uns nicht betrifft.
In dieser Phase müssen wir auch Heiler und DPS zuweisen. Nur hier bist du entweder Heiler oder du bist DPS, es gibt keinen Panzer. Im heroischen Modus ähnelt die Verteilung der eines regulären Fünf*cks, wobei Malygos in der Mitte Abstände einhält und in jedem Wirbel eine Gruppe platziert.
Als DPS verwenden wir die folgende Rotation: Flammender Stich - Flammender Stich - In Flammen schlucken. Dies bedeutet, dass wir ungefähr alle 7 Sekunden können In Flammen versinken zu Malygos, der den Schaden eines jeden ansammelt. Wenn Malygos auf dich zeigt, stelle sicher, dass du mindestens 2 Kombinationspunkte hast, und warte, bis er das Casting beendet hat Stromstoß und sofort nach Gebrauch der Flammenschild um den Schaden zu mindern und Ihre Rotation fortzusetzen. Damit wir nicht tot enden, wenn wir den Fall erhalten, dass Malygos uns direkt nach dem Start eines Engullir angreifen wird, müssen wir warten, bis wir 85 Energiepunkte haben, bevor wir Engull starten, damit wir 35 Energiepunkte zur Verfügung haben Starten Sie 2 Pik.
Als Heiler werden wir es viel einfacher haben, jede Gruppe muss ihren Heiler haben. Die Idee ist, dass der Heiler verwendet Zum Leben erwecken in jedem Mitglied Ihrer Gruppe abwechselnd, auf diese Weise werden Sie immer heilen. Falls erforderlich, d. H. Nach a Stromstoß USA Ausbruch des Lebens das Leben schnell zurückbringen.
Wenn wir es gut gemacht haben und es weniger als 10 Minuten waren, wird Malygos sterben und Alexstrasza wird kommen, um uns seine Beute zu gewähren.
Einige nützliche Makros für Drakes:
- DPS -
/tar mal
/castsequence reset=target Pica Llameante, Pica Llameante, Engullir en llamas
- Heilung -
/tar pet
/castsequence [target=pet] Devolver a la vida, Devolver a la vida, Ráfa*ga de vida
Normale Beute
Barrikade der Ewigkeit | Glatteis | ||
Energiepanzer fokussieren | Malygos Schritte | ||
Zauberwirkerkleid | Großer Stab des Nexus | ||
Hagel | Eisgipfelzepter | ||
Glänzende Kamera-Halskette | Flow Nadelring |
Heroische Beute
Video
Erfolge
![]() | Server zuerst! Magischer Sucher Erster Angriff auf den Server, um Malygos im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" zu besiegen. |
![]() | Heroisch: Finger auf die Wunde Besiege Malygos auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" mit weniger als 21 Personen. |
![]() | Heroisch: Fall des Zauberwebers Besiege Malygos auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch". . |
![]() | Heroisch: Wir haben nicht alle Ewigkeit Besiege Malygos in weniger als 5 Minuten auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch". |
![]() | Finger auf die Wunde Besiege Malygos auf normalem Schwierigkeitsgrad mit weniger als 9 Personen. |
![]() | Der Fall des Zauberwebers Besiege Malygos auf normalem Schwierigkeitsgrad. |
![]() | Wir haben nicht alle Ewigkeit Besiege Malygos in weniger als 6 Minuten auf normalem Schwierigkeitsgrad. |
Erfolg, um Malygos in 6 Minuten zu beenden
Der Erfolg, der darin besteht, Malygos in weniger als 6 Minuten zu besiegen, ist der häufigste schwierige Modus von Malygos. In diesem Video sehen wir ein Tutorial, wie dieser Erfolg ausgeführt werden kann:
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